<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Обложка.инфо - бесплатная электронная библиотека</title>
<link>http://oblozhka.info/</link>
<language>ru</language>
<description>Обложка.инфо - бесплатная электронная библиотека</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Текстурирование трехмерных объектов    </title>
<guid isPermaLink="true">http://oblozhka.info/library/design_grafika/4371-teksturirovanie-trekhmernykh-obektov.html</guid>
<link>http://oblozhka.info/library/design_grafika/4371-teksturirovanie-trekhmernykh-obektov.html</link>
<description><![CDATA[<img src="http://oblozhka.info/uploads/posts/2008-11/1226587531_1222576665_fleming1.jpg" align="left" style="border: none;" alt='Текстурирование трехмерных объектов    ' title='Текстурирование трехмерных объектов    ' /><br /><br />Автор: Билл Флеминг<br />Издательство: ДМК Пресс<br />Год: 2004<br />Страниц: 240<br />Формат: CHM<br />Размер: 19.7MB<br /><br />В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3d-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них - использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение. Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты могут быть использованы в 3ds max, Maya, LightWave или другом пакете трехмерной графики.]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>vika</dc:creator>
<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 09:44:54 -0500</pubDate>
</item><item>
<title>Черчение. Практическая графика</title>
<guid isPermaLink="true">http://oblozhka.info/library/design_grafika/3930-cherchenie.-prakticheskaja-grafika.html</guid>
<link>http://oblozhka.info/library/design_grafika/3930-cherchenie.-prakticheskaja-grafika.html</link>
<description><![CDATA[<img src="http://oblozhka.info/uploads/posts/2008-10/1225199256_1220548646_41c20165408d.jpg" align="left" style="border: none;" alt='Черчение. Практическая графика' title='Черчение. Практическая графика' /><br /><br />Название: Черчение. Практическая графика.<br />Автор: Г.Ф.Хакимов, Ю.В. Поликарпов, И.И. Акмаева, К.Я. Валеев<br />Издательство: Уфа: Китап<br />Год: 2001<br />Страниц: 232<br />ISBN: 5-295-02831-3<br />Формат: PDF в архиве<br />Качество: Хорошее<br />Язык: Русский<br />Размер: 5,01 мб<br /><br />Учебник разработан в научно-исследовательской лаборатории художественного и графического образования БГПУ и на кафедре начертательной геометрии и черчения УГАТУ. Учебник соответствует программам по черчению, утвержденным MHO РБ и МО РФ. Он содержит региональный компонент и дополнительную информацию, необходимую для углубленного изучения некоторых разделов графики и достаточную для оформления графических частей проектов, выполняемых по технологии и трудовому обучению. Учебник построен на оригинальной методике, основанной на деятельностном подходе к обучению. В него включены разнообразные графические задачи, интенсивно развивающие творческое пространственное воображение и образное мышление.<br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>vika</dc:creator>
<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 09:06:18 -0400</pubDate>
</item><item>
<title>Digital Arts Special 2008 </title>
<guid isPermaLink="true">http://oblozhka.info/library/design_grafika/3900-digital-arts-special-2008.html</guid>
<link>http://oblozhka.info/library/design_grafika/3900-digital-arts-special-2008.html</link>
<description><![CDATA[<img src="http://oblozhka.info/uploads/posts/2008-10/1225108125_00136d599174.jpg" align="left" style="border: none;" alt='Digital Arts Special 2008 ' title='Digital Arts Special 2008 ' /><br /><br />Digital Arts - всесторонний обзор искусства графического, интерактивного и веб-дизайна, 3D мультипликации и видеоэффектов. Ведущий ресурс Великобритании для творческих людей и профи.<br />Язык: английский<br /><br /><br />Название: Digital Arts Special 2008<br />Страниц: ~40<br />Формат: PDF<br />Размер файла: ~50 MB<br />]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>vika</dc:creator>
<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 07:47:53 -0400</pubDate>
</item><item>
<title>Учебный курс Corel Draw X3 </title>
<guid isPermaLink="true">http://oblozhka.info/library/design_grafika/3542-uchebnyjj-kurs-corel-draw-x3.html</guid>
<link>http://oblozhka.info/library/design_grafika/3542-uchebnyjj-kurs-corel-draw-x3.html</link>
<description><![CDATA[<img src="http://oblozhka.info/uploads/posts/2008-10/1224007958_945b7b9e4c74.jpg" align="left" style="border: none;" alt='Учебный курс Corel Draw X3 ' title='Учебный курс Corel Draw X3 ' /><br /><br />Этот курс обучения работе с CorelDRAW ХЗ предоставляет уникальную возможность каждому читателю по достоинству оценить новую версию самой популярной программы векторной графики. Содержащиеся в книге сведения о базовых концепциях и приемах работы, а также несложные, но полезные практические примеры помогут сделать освоение CorelDRAW ХЗ не только полезным, но и увлекательным...<br /><br />Размер: 67 Mb<br />Язык: русский<br />Формат: PDF<br />]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>vika</dc:creator>
<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 14:12:10 -0400</pubDate>
</item><item>
<title>Страуструп Б. - Дизайн и эволюция C++ </title>
<guid isPermaLink="true">http://oblozhka.info/library/design_grafika/3468-straustrup-b.-dizajjn-i-jevoljucija-c.html</guid>
<link>http://oblozhka.info/library/design_grafika/3468-straustrup-b.-dizajjn-i-jevoljucija-c.html</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin--><a href="http://oblozhka.info/uploads/posts/2008-10/1224001784_9d786579bf17.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://oblozhka.info/uploads/posts/2008-10/thumbs/1224001784_9d786579bf17.jpg" style="border: none;" alt='Страуструп Б. - Дизайн и эволюция C++ ' title='Страуструп Б. - Дизайн и эволюция C++ '  /></a><!--TEnd--><br /><br />В книге, написанной создателем языка C++ Бьерном Страуструпом, представлено описание процесса проектирования и разработки языка программирования C++. Здесь изложены цели, принципы и практические ограничения, наложившие отпечаток на структуру и облик C++, обсужден дизайн недавно добавленных в язык средств: шаблонов, исключений, идентификации типа во время исполнения и пространств имен.<br /><br />Автор анализирует решения, принятые в ходе работы над языком, и демонстрирует, как правильно применять «реальный объектно-ориентированный язык программирования». Книга удобно организована, поучительна, написана с юмором. Описание ключевых идей даст начинающему пользователю ту основу, на которой позже он выстроит свое понимание всех деталей языка. Опытный программист найдет здесь обсуждение принципиальных вопросов проектирования, что позволит ему лучше понять язык, с которым он работает.<br /><br />Автор: Страуструп Б.<br />Название: Дизайн и эволюция C++.<br />Серия:<br />Издательство: М.: ДМК Пресс; Спб.: Питер, 2006. - 448 с: ил.<br />ISBN: 5-469-01217-4<br />Формат: djvu.<br />Размер: 2,75 МБ.]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>vika</dc:creator>
<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 12:29:44 -0400</pubDate>
</item><item>
<title>Розенсон И. А. - Основы теории дизайна. </title>
<guid isPermaLink="true">http://oblozhka.info/library/design_grafika/3310-rozenson-i.-a.-osnovy-teorii-dizajjna..html</guid>
<link>http://oblozhka.info/library/design_grafika/3310-rozenson-i.-a.-osnovy-teorii-dizajjna..html</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin--><a href="http://oblozhka.info/uploads/posts/2008-10/1223710045_c8079bbd4a93.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://oblozhka.info/uploads/posts/2008-10/thumbs/1223710045_c8079bbd4a93.jpg" style="border: none;" alt='Розенсон И. А. - Основы теории дизайна. ' title='Розенсон И. А. - Основы теории дизайна. '  /></a><!--TEnd--><br /><br />Учебник адресован студентам, получающим специализацию "информатик-дизайнер", "медиадизайнер" или "дизайнер мультимедийного продукта". В нем освещаются теоретические вопросы дизайна, сохраняющие свою значимость в любых профессиональных специализациях. Особый акцент ставится на подготовке сознания студентов к творчеству в электронной среде. Книга помогает познать логику развития профессии, почувствовать сложность отношений дизайнера с обществом и миром, понять причинно-следственную связь принятия тех или иных дизайнерских решений. Допущено Учебно-методическим объединением по образованию в области прикладной информатики в качестве учебника для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности "Прикладная информатика (по областям)" и другим экономическим специальностям.<br /><br />Автор: Розенсон И. А.<br />Название: Основы теории дизайна. Учебник для вузов.<br />Серия: Учебник для вузов.<br />Издательство: Питер, 2006. - 224 c.<br />ISBN: 5-469-01143-9<br />Формат: pdf.<br />Размер: 1,89 МБ.]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>vika</dc:creator>
<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 03:27:31 -0400</pubDate>
</item><item>
<title>CG ARENA feb-mar 2008</title>
<guid isPermaLink="true">http://oblozhka.info/library/design_grafika/2968-cg-arena-feb-mar-2008.html</guid>
<link>http://oblozhka.info/library/design_grafika/2968-cg-arena-feb-mar-2008.html</link>
<description><![CDATA[<img src="http://oblozhka.info/uploads/posts/2008-10/1223037050_3275460825013947.jpeg" align="left" style="border: none;" alt='CG ARENA feb-mar 2008' title='CG ARENA feb-mar 2008' /><br /><br />Название: CG ARENA feb-mar 2008<br />Автор: коллектив<br />Год издания: 2008<br />Страниц: 66<br />Язык: Русский<br />Формат: pdf<br />Размер: 28,6 Мб<br /><br />Описание:<br />Журнал с для дизайнеров 3D моделирования, февральский номер 2008 года<br />]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>vika</dc:creator>
<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 08:30:54 -0400</pubDate>
</item><item>
<title>UML. Руководство пользователя</title>
<guid isPermaLink="true">http://oblozhka.info/library/design_grafika/2874-uml.-rukovodstvo-polzovatelja.html</guid>
<link>http://oblozhka.info/library/design_grafika/2874-uml.-rukovodstvo-polzovatelja.html</link>
<description><![CDATA[<img src="http://oblozhka.info/uploads/posts/2008-10/1222859268_5570487786246731.jpeg" align="left" style="border: none;" alt='UML. Руководство пользователя' title='UML. Руководство пользователя' /><br /><br />Название: UML. Руководство пользователя<br />Автор: Грейди Буч, Джеймс Рамбо, Айвар Джекобсон<br />Издательство: ДМК-Пресс<br />ISBN: 5-94074-334-X<br />Год издания: 2007<br />Язык: Русский<br />Формат: djvu<br />Размер: 4,12 Мб<br /><br />Описание:<br />Унифицированный язык моделирования (Unified Modeling Language, UML) является графическим языком для визуализации, специфицирования, конструирования и документирования систем, в которых большая роль принадлежит программному обеспечению. С помощью UML можноразработать детальный план создаваемой системы, содержащий не только ее концептуальные элементы, такие как системные функции и бизнес - процессы, но и конкретные особенности, например классы, написанные на специальных языках программирования, схемы баз данных и программные компоненты многократного использования. Предлагаемое вашему вниманию руководство пользователя содержит справочный материал, дающий представление о том, как можно использовать UML для решения разнообразных проблем моделирования.<br /><br />В книгеподробно, шаг за шагом, описывается процесс разработки программных систем на базе данного языка. Издание адресовано читателям, которые уже имеют общее представление об объектно - ориентированных концепциях (опыт работы с конкретными объектно - ориентированными языками или методиками не требуется, хотя желателен). В первую очередь руководство предназначено для разработчиков, занятых созданием моделей UML. Тем не менее книга будет полезна всем, кто осваивает, создает, тестирует или выпускает в свет программные системы.<br />]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>vika</dc:creator>
<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 07:08:20 -0400</pubDate>
</item><item>
<title>Голливуд на дому</title>
<guid isPermaLink="true">http://oblozhka.info/library/design_grafika/2848-gollivud-na-domu.html</guid>
<link>http://oblozhka.info/library/design_grafika/2848-gollivud-na-domu.html</link>
<description><![CDATA[<img src="http://oblozhka.info/uploads/posts/2008-10/1222857876_1732348513882635.jpeg" align="left" style="border: none;" alt='Голливуд на дому' title='Голливуд на дому' /><br /><br />Название: Голливуд на дому<br />Автор: Гаскель Э.<br />Издательство: Питер<br />ISBN: 5-469-00769-3<br />Год издания: 2006<br />Страниц: 177<br />Язык: Русский<br />Формат: pdf<br />Размер: 29,5 Мб<br /><br />Описание:<br />Вы купили цифровую видеокамеру и хотите научиться снимать кино? Отлично! Начните погружение в мир киноискусства с чтения этой книги. Прочитав ее, вы узнаете, как с помощью компьютера и цифровой камеры снять настоящий фильм. В ней: основы светопостановки и озвучивания, хитрости, применяемые для съемки уличных, автомобильных, интерьерных и даже подводных сцен, имитация драк и создание спецэффектов, и многое другое... Здесь нет пространных и утомительных рассуждений: книга помогает сразу же приступить к делу. Творите и получайте наслаждение, овладевайте секретами голливудских мастеров!<br />]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>vika</dc:creator>
<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 06:43:39 -0400</pubDate>
</item><item>
<title>ActionScript 3.0 Bible</title>
<guid isPermaLink="true">http://oblozhka.info/library/design_grafika/2767-actionscript-3.0-bible.html</guid>
<link>http://oblozhka.info/library/design_grafika/2767-actionscript-3.0-bible.html</link>
<description><![CDATA[<img src="http://oblozhka.info/uploads/posts/2008-09/1222704025_1200249141_cover.jpg" align="left" style="border: none;" alt='ActionScript 3.0 Bible' title='ActionScript 3.0 Bible' /><br /><br />Название: ActionScript 3.0 Bible<br />Автор: Roger Braunstein, Mims H. Wright, Joshua J. Noble<br />Издательство: Wiley Publishing, Inc.<br />ISBN: 0-470-13560-0<br />Год: 2007<br />Страниц: 795<br />Формат: pdf<br />Язык: английский<br />Размер: 7.02 Мб<br />Качество: отличное<br /> <br /> <br />Описание: В свет вышла очередная, и уже традиционная ActionScript 3.0 Библия (традиционная - в плане, что под каждую версию ActionScript появляется гигантская книжка). Книга писалась почти год и авторы попытались сделать ее доступной всем, как опытным AS2 разработчикам, так и совсем начинающим.<br />]]></description>
<category><![CDATA[ДИЗАЙН И ГРАФИКА]]></category>
<dc:creator>vika</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 12:01:03 -0400</pubDate>
</item></channel></rss>